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domingo, 8 de dezembro de 2013
Desenhando e imprimindo uma peça na Impressora 3D


Fala pessoal, muitos me perguntam como faço para desenhar as peças que imprimo. No post de hoje vou desenhar uma peça no tinkercad e imprimir na impressora 3D.

A peça escolhida foi um porta moedas, a foto abaixo mostra como ele ficou.



Para começar, precisamos definir as dimensões da peça. Com ajuda de uma régua eu defino que meu porta moedas terá as medidas de 140 x 45 x 40 (L x A x P).




O próximo passo e medir o diâmetro das moedas. Eu acrescento 1mm para cada moeda devido a extrusão do plástico dilatar a medida da peça. Ex: se a moeda tem 32mm de diâmetro, no tinkercad eu vou desenhar o cilindro com 33mm.



Com as dimensões da peça definida, vamos iniciar o desenho no tinkercad. O primeiro passo é criar uma conta e em seguida "Create new design". A ferramenta de criação de objetos é carregada.


Seleciono e arrasto um cubo para a workplane.


Clicando no cubo, a ferramenta disponibiliza as ações para redimensionamento do cubo.


Selecione o vértice desejado e arraste de acordo com a medida desejada.


Largura e profundidade definidas.


O próximo passo é clicar na ação que permite alterar a altura do bloco.


Redimensionado com a altura definida da peça.


O próximo passo é criar os cilindros que permitirão o armazenamento das moedas.


Altero o cilindro para a dimensão da moeda de R$1,00.


Crio um cilindro para cada moeda.


Uso a ferramenta Ruler para ajudar no alinhamento horizontal dos cilindros.


Cilindros alinhados, o próximo passo é alterar a altura da base e do workplane. Seleciono todos os cilindros e uso a opção de alteração para elevar a altura deles em 3mm.


O próximo passo e colocar os cilindros dentro da peça.


Seleciono todos os cilindros e clico na opção "Hole". Ela transformas os blocos em buracos na minha peça,
mantendo as dimensões e altura de 3mm definidas nos cilindros.


Pronto, minha peça já está com as dimensões e compartimento para as moedas.


 Vou personalizar meu porta moedas com o nome do blog.


Adiciono todas as letras no workplane.


Alinho.


Agrupo e redimensiono.


O texto está pronto.


Adiciono os números para identificação dos valores das moedas.


Crio uma base para a personalização.


Arrasto e agrupo para consolidar a minha peça.


Conforme feito com os cilindros, subo as letras em 2mm.


E coloco dentro do bloco.


Seleciono e clico na opção Hole.


O texto foi transformado.


Repito o mesmo procedimento com os valores.


Seleciono e clico em Hole.


Seleciono todos os itens da minha peça e clico na ação Group.


Minha peça está pronta.


Clico em propriedades para alterar o nome.


E em seguida na opção para download.


Imprimo a peça utilizando o software de impressão.


Vídeo de impressão da peça.


Coloquei uma moeda de cada valor para verificar se o diâmetro dos compartimentos ficou correto.


Detalhe da impressão.


Está pronto o porta moedas.


Com as moedas.


Visualização superior.


Detalhe de como ficou o porta moedas.



Os arquivos para impressão foram disponibilizados no Thingverse.


Abraços e até a próxima!

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quarta-feira, 10 de julho de 2013
 Automação com RaspBerry - Conhecendo e configurando o RaspBerry.


Dando sequência aos posts de automação com RaspBerry, vamos conhecer o que é o RaspBerry e como ele vai nos ajudar no nosso projeto.




O que é o RaspBerry?

Pela definição dos criadores, ele é um um computador do tamanho de um cartão de crédito que pode se conectar à sua TV e um teclado. Pode ser usado para muitas das coisas que o seu PC faz, como planilhas, processamento de texto e jogos. Ele também reproduz vídeos de alta definição. Queremos vê-lo sendo usado por crianças de todo o mundo para aprender programação. Eu acrescento que ele torna acessível a todos a criação de projetos que antes eram complexos e caros.


Atualmente, o Raspberry possui duas versões: A e B, as principais diferenças entre as duas é que a versão B possui conexão para ethernet, dois conectores USB (versão A apenas um) e 512Mb de memória.



Versão A






Versão B





Vamos usar a versão B.




Conexões







A imagem acima apresenta as conexões do RaspBerry, entre elas destaco a GPIO, ela que diferencia o RaspBerry de um PC comum e que vai facilitar a conexão com a placa de comando do projeto. Vamos conhecer a pinagem:


Todos os pinos GPIO pode ser usado como entradas ou saídas digitais. Os pinos SCL e SDA podem ser usados para interface I2C. Os pinos Mosi, MISO e SCKL podem ser usados para se conectar a dispositivos SPI de alta velocidade.


Os pinos GPIO do RaspBerry têm níveis lógicos de 3,3 V e não 5V, de modo que os níveis de sinais podem variar de 0 até 3.3V, nunca sendo superior a 3,3V. 


Montando o SDCard com o sistema operacional Linux.

Para utilizar o Raspberry Pi, você vai precisar de um SDCard com tamanho igual ou superior a 4Gb para instalar um sistema operacional Linux, será usado o roteiro disponibilizado no quick-start-guide do RaspBerry.

Formatando o SD com a ferramenta de formatação SD Card Association’s.


Configurando "FORMAT SIZE ADJUSTMENT" option to "ON".




Cartão formatado.



Arquivo baixado em downloads.raspberrypi.org/noobs e descompactado na raiz do SDCard.



 Conectando a fonte de alimentação, SDCard, placa de comando, teclado, mouse e cabo HDMI.


Ao ligar a alimentação é apresentada a tela colorida de inicialização.


Em seguida o menu para escolha da distribuição do linux para instalação.


Selecionada a opção Raspbian para instalação.


Instalação em andamento.


Durante a instalação são apresentadas algumas dicas, como usário e senha padrão.


Após a instação o sistema reinicia e é apresentado um menu para configurações do sistema operacional, nehuma alteração foi feita nesse momento.


Confirmando a finalização do setup.


Boot.


O sistema operacional está instalado, configurado e iniciado.


Acessando o blog pelo RaspBerry.



Podemos ir para o último post da série para montagem do servidor WEB para controle da placa de comando.

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